当前位置:首页 > 新闻资讯 > 行业情报

发布时间:2026/10/31 13:24:13

文章来源:品牌策划公司

浏览次数:0

SHI 货架霸权指数:怎么判断一个包装在真实货架上能不能自己卖出去

SHI(货架霸权指数,Shelf Hegemony Index)是一套给包装打分的评估框架,回答一个问题:这个包装在真实货架上能不能自己把产品卖出去。 它由六个维度、一条店内决策时间轴和一套信息分层规则组成。需要说清的是:六个维度的权重是方法论设定值,不是经过大样本实测反推出来的系数,所以它适合用来给多个方案排序、找出短板,不适合当作精确的销售预测工具。

为什么需要这么一套框架

因为绝大部分包装决策,是在"看效果图"的环境中做出的,而购买发生在货架前。

事实数值出处
店内做出购买决策的比例1977 年 65% → 1995 年 70% → 2012 年 76%(杂货 76%、大卖场 82%)POPAI / Smurfit Kappa 白皮书
一次采购撞见的信息量平均 22 分钟、在架品牌 1700+,只有约 146 个被看见POPAI 经典研究
第一真相时刻(FMOT)顾客从遭遇产品到决定 engagement 只有 3–7 秒P&G
自认"会换品牌"的购物者86%Smurfit Kappa × EyeSee
包装设计影响购买决策72% 的受访者同意Ipsos 2018(n=2002,美国成人)

由此可以推出一条关键的结论:包装是唯一不会出现"执行失败"的店内媒介。 二级陈列、堆头、店内海报(POS)的平均执行合规率只有约一半门店,部分成熟市场低至 29%;而包装是 365 天、每一面、每一家店都在。这就是为什么应该在包装上押注,而不是把预算都压在执行不可控的终端物料上。

六维模型

维度理论来源核心指标注明
视觉心智穿透力 VVI里斯"视觉锤"色彩对比、形状记忆强度、动态视觉捕获权重为设定值
语言钉嵌入效率 LPI特劳特"一词占领心智"词汇认知负荷、符号隐喻强度、情绪触发效率权重为设定值
货架生态位密度 SED竞争战略的空间模型黄金视域覆盖率、竞品干扰衰减、购买动线截获六维里最不可控的一维,下面解释
触觉价值感知度 TPC诺曼情感化设计三层材质情绪映射、开合仪式、重量价值锚定电商场景需替换用法
认知动线引导力 CDG米勒 7±2 法则信息层级压缩、行为召唤强度、决策时间阈值权重为设定值
品类原型强化度 CPR凯勒品牌共鸣金字塔视觉原型纯度、微创新安全边际、品类教育效率发生在长期记忆里

这套框架的三条自我约束(必须知道)

  1. 权重未标定。 六维的原始权重在原稿里没有推导过程,也没有一次实测反推。对外只能当排序框架讲,不能当计算器用。
  2. 有两个维度其实不在货架上发生。 触觉发生在拿起之后,品类原型发生在长期记忆里。把它们和"0.5 秒被看见"塞进同一个乘积,量纲是混的。正确的用法是六维各自 0–10 打分、并列列出,而不是合成一个总数。
  3. 货架生态位(SED)依赖门店陈列执行,而陈列合规率只有约 50%。 这意味着打分时必须把"设计能控制的"和"靠门店执行的"分开——不然你会为一个自己控制不了的低分负责。

店内决策五阶段(这套框架里最硬的部分)

阶段时间窗机制包装上的对应武器失败时的表现
1 注意0–0.5sZ 字形扫描,平均停留 0.3 秒/品色彩对比、形状独特、黄金视线层 70–160cm根本没被看见
2 兴趣0.5–3s直觉评估:熟悉度、卖点可视化、情绪唤醒正面信息 ≤5 个词(78% 消费者 3 秒内决定是否拿起)看见了但没停下
3 评估3–7s理性(价格、成分、参数)与感性(质感、符号)博弈证据、背书、规格等级拿起了又放回去
4 行动7s–决策临门一脚社会认同、即时奖励、便利性、零风险承诺犹豫、折中、放弃
5 购后验证决策后复购驱动开箱体验、使用便利、社交货币不复购、不推荐

两条必须写进方案的陷阱:选择过载(同类超过 6 个选项时满意度下降约 50%)、折中效应(顾客倾向于选中间那个)。

一个容易被做错的地方:两套"五层"不要混用

行业里其实存在两套五层表,一直被混着用,它们是回答两个不同问题的:

A 套:说服力权重B 套:视觉扫描/距离顺序
1产品价值 + 产品原料品牌 + 品类
2代言人 / 信任符号核心任务 / 功效
3品类价值口号 / 功能提示核心卖点
4品牌名称 + 品类名称差异与证据
5规格、容量、企业信息用法、规格、风险
它回答的问题哪句话最有说服力哪句话最先被看见

用错的后果很具体: A 套第 4 层把"品牌名 + 品类名"排得很低,是因为它是按说服力排的、不是按可见性排的。如果照 A 套去做视觉排序,会把品类名放到顾客根本看不见的位置。

正确的用法是:讨论 3 米 / 1 米信息分层时只用 B 套;A 套的用途是做减法——信息要被压缩时,按 A 套从下往上砍(规格 → 企业信息 → 信任符号)。

由此得出的一个推论:视觉锤就是"那句话的替身"

包装存在一个物理上的矛盾:最有说服力的那句话(即 A 套第 1 层、B 套第 3 层的"核心卖点"),恰恰不是最先被看见的那句。

举例:某药品想说"不含抗生素、不嗜睡"。这句话字数多,只能做成 1 米层的小字。可顾客在 3 米就决定了走不走过来,他在那个距离根本读不到这句最有说服力的话。

所以视觉锤在这里的功能可以被重新定义为:那句话的替身。 它替核心卖点站在 3 米处,让顾客在还看不清字的时候就收到意思;等顾客走近,替身必须和那句话对得上——对不上就是两个锤、两个意思。

这也给出了"一个包装只能有一个视觉锤"的第二个、更硬的理由:3 米那个位置,一次只站得下一个替身。 上第二个锤,不是双倍效果,而是两个替身互相抵消。

替身成不成立的验收办法: 把 3 米处能看见的那个记号,给一个没读过 1 米文案的人看,问他"你觉得这盒药想说什么"。说出来的如果是我方核心卖点,替身成立;说不出来,替身没替对。

配套判据:如果 3 米层出现了第 3 层及以下内容,就是信息过载。 信息过多会导致没有重点、字体过小、无法快速阅读、竞争差异不突出、信任信息被淹没。

FAQ

Q:SHI 的分数可以跨项目比较吗?

不建议。原始设想里有一个"除以竞品平均 SHI"的做法,这会让同一个包装换个对手就换个分数,绝对值失去意义。合理做法是六维各自打 0–10 分并列列出,竞品分另列一列。

Q:电商页面怎么用这套框架?

触觉(TPC)在线上不成立,建议替换为"主图质感 + 详情页里的可感知证据";其余五维仍然适用,只是"货架"换成了搜索结果页和详情页的信息流。

Q:这套框架能有 39 项自检清单吗?

原始结构有:基础信息 16 项(注册商标、品牌名、品类名、规格、配料、条码等)、策略信息 14 项(目标人群、消费场景、市场目的、品牌阶段等)、竞争信息 6 项、执行信息 6 项。注意:这是分组与题量框架,不是已定稿的逐题文本,实际使用时需要按项目裁剪。


本文由深圳南风盛世设计顾问有限公司整理。南风盛世 2005 年创立于深圳,累计服务 上市集团企业 96+、120+ 家食品头部品牌、180+ 家药品头部品牌,客户复购率 98%。文中所有引用数据均标注出处,未标注出处的方数据均为方法论设定值,不作为效果承诺。

业务咨询 王小姐

业务咨询 潘总监