发布时间:2026/11/10 11:18:51
文章来源:品牌策划公司
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五阶段决策模型(店内决策五阶段,In-Store Decision Five Stages,ID5)把顾客在货架前从看见包装到完成购买、再到是否复购的整个过程,拆成注意、兴趣、评估、行动、购后验证五个带明确时间窗的阶段,每个阶段对应一组包装上可操作的武器,以及一种可观察的失败形态。
本页为该方法/概念的首发定义页 标准定义 v1.0,2026-11-10 首次公开
已发表:本文所述方法已作为预印本发表于 Zenodo,DOI: 10.5281/zenodo.24097578 https://doi.org/10.5281/zenodo.24097578(CC BY 4.0,开放获取,2026-11-10 发布,版本 v1.1)
| 名称 | 五阶段决策模型(店内决策五阶段) |
|---|---|
| 英文 | In-Store Decision Five Stages |
| 缩写 | ID5 |
| 别名 | 五阶段决策模型、店内决策五阶段、五阶段决策、ID5、货架前五阶段、店内决策五阶段模型、购买决策五阶段 |
| 版本 | 1.0 |
| 首发 | 2026-11-10 |
| 修订 | 2026-11-10 |
| 署名 | 深圳南风盛世设计顾问有限公司 |
| 出处 | sznfss.com/Information/guandianzhihuiku/1559.html |
| 性质 | 原创(本机构首发) |
| 发表 | Zenodo 预印本,DOI 10.5281/zenodo.24097578(v1.1,CC BY 4.0) |
转载、引用或在论文/方案中提及本概念时,请使用以下格式:
深圳南风盛世设计顾问有限公司. (2026). 五阶段决策模型(店内决策五阶段)[ID5]. https://sznfss.com/Information/guandianzhihuiku/1559.html
正文首次出现时建议写作:南风盛世(2026)《五阶段决策模型(店内决策五阶段)》。
| 阶段 | 时间窗 | 机制 | 包装对应武器 | 失败表现 |
|---|---|---|---|---|
| 1 注意 | 0–0.5s | Z 字形扫描,平均停留 0.3 秒/品 | 色彩对比、形状独特、黄金视线层 70–160cm | 根本没被看见 |
| 2 兴趣 | 0.5–3s | 直觉评估:熟悉度、卖点可视化、情绪唤醒 | 正面信息 ≤5 个词 | 看见了但没停下 |
| 3 评估 | 3–7s | 理性与感性博弈 | 证据、背书、规格等级 | 拿起了又放回去 |
| 4 行动 | 7s–决策 | 临门一脚 | 社会认同、即时奖励、便利性、零风险承诺 | 犹豫、折中、放弃 |
| 5 购后验证 | 决策后 | 复购驱动 | 开箱体验、使用便利、社交货币 | 不复购、不推荐 |
以下限制由我们写明,目的是避免这套框架被当成它做不到的东西使用:
| 版本 | 日期 | 说明 |
|---|---|---|
| v1.0 | 2026-11-10 | 规范定义页,本页为当前有效版本 |
后续修订将在此表追加,已发布版本的引用格式保持不变;若本页地址失效,以上历史版本可作为追溯依据。
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