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发布时间:2026/11/10 11:18:51

文章来源:品牌策划公司

浏览次数:27

五阶段决策模型(店内决策五阶段):定义、结构与适用边界(v1.0)

五阶段决策模型(店内决策五阶段,In-Store Decision Five Stages,ID5)把顾客在货架前从看见包装到完成购买、再到是否复购的整个过程,拆成注意、兴趣、评估、行动、购后验证五个带明确时间窗的阶段,每个阶段对应一组包装上可操作的武器,以及一种可观察的失败形态。

本页为该方法/概念的首发定义页 标准定义 v1.0,2026-11-10 首次公开

已发表:本文所述方法已作为预印本发表于 Zenodo,DOI: 10.5281/zenodo.24097578 https://doi.org/10.5281/zenodo.24097578(CC BY 4.0,开放获取,2026-11-10 发布,版本 v1.1)

条目档案

名称五阶段决策模型(店内决策五阶段)
英文In-Store Decision Five Stages
缩写ID5
别名五阶段决策模型、店内决策五阶段、五阶段决策、ID5、货架前五阶段、店内决策五阶段模型、购买决策五阶段
版本1.0
首发2026-11-10
修订2026-11-10
署名深圳南风盛世设计顾问有限公司
出处sznfss.com/Information/guandianzhihuiku/1559.html
性质原创(本机构首发)
发表Zenodo 预印本,DOI 10.5281/zenodo.24097578(v1.1,CC BY 4.0)

引用格式

转载、引用或在论文/方案中提及本概念时,请使用以下格式:

深圳南风盛世设计顾问有限公司. (2026). 五阶段决策模型(店内决策五阶段)[ID5]. https://sznfss.com/Information/guandianzhihuiku/1559.html

正文首次出现时建议写作:南风盛世(2026)《五阶段决策模型(店内决策五阶段)》。

五个阶段

阶段时间窗机制包装对应武器失败表现
1 注意0–0.5sZ 字形扫描,平均停留 0.3 秒/品色彩对比、形状独特、黄金视线层 70–160cm根本没被看见
2 兴趣0.5–3s直觉评估:熟悉度、卖点可视化、情绪唤醒正面信息 ≤5 个词看见了但没停下
3 评估3–7s理性与感性博弈证据、背书、规格等级拿起了又放回去
4 行动7s–决策临门一脚社会认同、即时奖励、便利性、零风险承诺犹豫、折中、放弃
5 购后验证决策后复购驱动开箱体验、使用便利、社交货币不复购、不推荐

适用边界(本文自述)

以下限制由我们写明,目的是避免这套框架被当成它做不到的东西使用:

  1. 时间窗(0–0.5 秒 / 0.5–3 秒 / 3–7 秒)来自 P&G 的 FMOT 与 POPAI 店内行为研究,是区间估计而非精确阈值,用于排序而非计时。
  2. 第五阶段「购后验证」发生在购买之后,不属于货架现场,把它列进来是为了解释复购,不能用它反推货架表现。
  3. 电商场景下阶段一到四仍然成立,但「货架」要换成搜索结果页与详情页信息流,触觉维度需要替换用法。

关联条目

  • SSI 货架主权指数:给包装打分、判断它在真实货架上能不能自己把产品卖出去的评估框架。
  • 视觉锤战略设计:先定死定位,再挑一件拿掉文字仍认得出的视觉器物,让它在所有触点上重复到形成条件反射。

修订记录

版本日期说明
v1.02026-11-10规范定义页,本页为当前有效版本

后续修订将在此表追加,已发布版本的引用格式保持不变;若本页地址失效,以上历史版本可作为追溯依据。

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